《死亡空间RE》音频细节拉满 声音随疲劳程度变化

焦点 2025-05-05 23:10:37 546

《死亡空间RE》音频细节拉满 声音随疲劳程度变化

2022-03-14编辑:angle307 开发者公布了一个叫做“A.L.I.V.E.`”的死亡声音随疲新系统,该系统将包含“艾萨克的空间呼吸、心率、音频发声偏移和受各种玩法功能影响对话的细节哥斯达黎加料子所有部分”。

在去年7月份,拉满劳程EA Motive工作室便正式宣布将要打造《死亡空间:重制版》的度变消息,而在这之后,死亡声音随疲他们也在源源不断的空间公布游戏的开发进程, 以及介绍新加入的音频一些功能。就在近日,细节EA Motive在举办的拉满劳程伯利兹ws群发不封号一场《死亡空间:重制版》的开发者直播活动中,又透露出了一些关于游戏的度变小细节,据他们称本作在音频细节方面非常重视,死亡声音随疲甚至主角艾萨克的空间对话也会因为疲劳程度而变化。

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在这次的音频直播活动中,EA Motive开发者公布了一个叫做“A.L.I.V.E.`”的伯利兹ws打粉新系统,该系统将包含“艾萨克的呼吸、心率、发声偏移和受各种玩法功能影响对话的所有部分”。

A.L.I.V.E分别是肾上腺素(Adrenaline),肢体系统反应(Limbic System Response),伯利兹ws蓝标号智能对话(Intelligent Dialog),要害(Vitals)和体力(Exertions)的缩写。虽然每个都构成了一个组成部分,但新系统中最有趣的部分是“智能对话”。EA Motive解释说,伯利兹ws绿标号艾萨克的脚本对话场景将包括每句台词的三种变体,这取决于“他当前的状态”。

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这三种变体是正常、疲劳和受伤,每一种都以截然不同的方式在游戏中传递对话,正如开发者在直播中展示的那样。每个变体都是独特的,帮助反应主角艾萨克所处的状态。比如,如果他受伤了,那么艾萨克在说话时会隐隐作痛。

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当然,如果你玩过原版游戏,艾萨克的呼吸变化并不新鲜。然而,新的音频改进和对艾萨克如何说话、甚至他如何根据情况进行呼吸的小细节的关注,都是对2000年代末最受欢迎的恐怖游戏之一重制版的良好点缀。

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